Audiofilus

Ta bibliothèque

Parcours, cherche et organise ta musique, et vois ce que tu as écouté.

Parcourir

La Bibliothèque a des onglets à gauche : Chercher, Titres, Albums (une grille de pochettes), Artistes, Playlists et Dossiers. A ouvre ou lit, X lit en aléatoire, et deux appuis sur X lancent une chanson au hasard de toute la bibliothèque. L1/R1 sautent par lettre. START sur n’importe quel élément ouvre son menu : Play, Lecture aléatoire, Lire ensuite, Ajouter à la file, Aller à l’album, Aller à l’artiste, À une playlist, J’aime et Note.

La grille d’albums avec les pochettes

La recherche parcourt les titres, les artistes et les albums. Tape avec le clavier à l’écran (A tape, B efface, X ajoute une espace, Y vide) ou avec un vrai clavier. Filtres sous la case (L1/R1) : Tout, Bibliothèque, YouTube (si YouTube Music est configuré) et Modules, qui cherche dans les archives de modules en ligne (voir Modules).

Playlists

J’aime, Récents, Les plus écoutés et Stats

L’onglet Playlists commence par des listes qui se remplissent toutes seules :

Une chanson compte comme écoutée une fois que la moitié a été jouée (ou quatre minutes), que le lecteur soit ouvert ou non. Le Note va de 1 à 5 (chaque A passe à la valeur suivante). Les « j’aime » et les notes des chansons d’un serveur Subsonic ou Jellyfin sont aussi envoyés au serveur ; vois Serveurs.

Statistiques : écoutes, heures, dernier mois et artistes préférés

Playlists intelligentes

Après les listes ci-dessus viennent les playlists intelligentes, qui se remplissent toutes seules selon des règles à chaque ouverture. Celles fournies : Les plus écoutés (30 j), Ajouts récents, Jamais écoutés, J’aime, Les mieux notés, Favoris oubliés (morceaux beaucoup écoutés mais pas ces trois derniers mois) et Mix au hasard (aujourd’hui), qui change une fois par jour.

Tags, pochettes et MusicBrainz

Le menu START d’un morceau, d’un album ou d’un artiste de ta propre bibliothèque (fichiers sur la carte ou le disque, en MP3, FLAC, Ogg, Opus ou M4A) a des outils pour corriger leurs infos. Les tâches longues tournent en arrière-plan et s’affichent dans Téléchargements.

Seuls les tags changent : l’audio du fichier reste exactement le même, et la bibliothèque voit les changements tout de suite.

Formats

TypeFormats
AudioMP3, AAC/M4A, ALAC, FLAC, Ogg Vorbis, Opus, WAV, AIFF, DSD (DSF et DFF)
Modules trackerMOD, XM, IT, S3M (et quelques autres)
Musique de consolesNSF/NSFE (NES), SPC (SNES), GBS (Game Boy), VGM/VGZ et GYM (Mega Drive, Master Système, arcade), HES (PC Engine), KSS (MSX), AY (ZX Spectrum), SAP (Atari)
Ordinateurs 8 bitsSID (Commodore 64), YM (Atari ST), VTX et PT3 (ZX Spectrum)
ListesPlaylists M3U/M3U8, fichiers CUE

Musique de consoles

Les fichiers de musique de consoles ne sont pas des enregistrements : ils contiennent le code musical du jeu, et Audiofilus émule la puce sonore de la console pour les jouer. Un fichier avec toute une bande-son (un NSF contient en général toutes les chansons d’un jeu) apparaît comme une piste par chanson, avec le jeu comme album et le compositeur comme artiste. Les chansons qui bouclent à l’infini durent ce qu’indique le fichier (ou 2 minutes 30) et finissent en fondu. Les fichiers SID, YM, VTX et PT3 des ordinateurs 8 bits marchent de la même façon, sans rien installer : Audiofilus émule lui-même le SID du Commodore 64 et la puce AY/YM. Si tu as toute la collection HVSC, chaque morceau SID dure ce qu’indique son Songlengths.md5 ; sinon, 3 minutes.

Fichiers CUE

Un album rippé en un seul fichier avec un .cue à côté apparaît piste par piste, avec leurs titres. Le gros fichier lui-même est masqué.

Couleurs

L’interface prend ses couleurs de la pochette de ce qui joue.