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音乐库 左侧有标签页:搜索、歌曲、专辑(封面网格)、艺人、歌单 和 文件夹。A 打开或播放,X 随机播放,按两下 X 从整个音乐库中随机播放一首。L1/R1 按首字母跳转。在任意项目上按 START 打开其菜单:播放、随机播放、下一首播放、加入队列、转到专辑、转到艺人、加入歌单、喜欢和评分。

搜索
搜索会查找歌曲标题、艺人和专辑。用屏幕键盘输入(A 输入,B 删除,X 空格,Y 清空),也可以用实体键盘。搜索框下方的筛选(L1/R1):全部、音乐库、YouTube(设置了 YouTube Music 时)和模块,后者会搜索在线模块资料库(见模块)。
歌单
- 音乐文件夹中的
.m3u播放列表会出现在 歌单 中。 - 你自己的歌单以
.m3u8文件保存在data/playlists中。在“歌单”标签页按 START,或在任意歌曲、专辑或艺人上使用 加入歌单 即可创建。把队列存为歌单(正在播放界面的“更多”菜单)会保留队列中的内容。 - 在你自己的歌单中,歌曲菜单可以上移、下移或移除它;歌单菜单可以重命名或删除它。
- Subsonic 或 Jellyfin 服务器上的歌单也可以编辑;见服务器。
喜欢、最近播放、最常播放和统计
“歌单”标签页开头是自动生成的列表:
- 喜欢:你用 喜欢 标记的歌曲(最新的在前)。喜欢的歌曲在正在播放界面的封面上显示红心。
- 最近:你最近听过的 100 首不同歌曲。
- 最常播放:你的前 100 首。
- 统计:总播放次数和时长、上个月的数据、歌曲和艺人数量,以及你最常听的艺人、专辑和歌曲。在热门歌曲上按 A 即可播放。
一首歌播放过半(或满四分钟)即算作收听,无论播放器是否打开。评分 从 1 到 5(每按一次 A 切换到下一个值)。来自 Subsonic 或 Jellyfin 服务器的歌曲,其喜欢和评分也会发送到服务器;参见服务器。

智能歌单
上面这些列表之后是智能歌单,每次打开时都会按规则自动填满。现成的有:最常听 (30天)、最近添加、从未听过、喜欢、评分最高、被遗忘的最爱(听过很多次但最近三个月没听的歌)和随机混合(今天),每天换一次。
- 在歌单标签页按 START → 新建智能歌单打开编辑器:添加规则(选择字段、条件和值),满足所有规则或满足任一规则,设定排序和上限,然后保存并命名。在编辑器里选中一条规则会把它删除。
- 字段:标题、艺人、专辑、专辑艺人、流派、年份、时长、格式、码率、文件夹、路径、音轨号、添加时间、播放次数、最近播放、喜欢和评分。条件取决于字段:等于、包含、开头为、大于/小于、介于、最近 … 天等。
- 智能歌单的菜单里有编辑规则、重命名和删除歌单。它们保存在
data/smart.json。 - 流派、年份和添加时间来自音乐库扫描;更新后的第一次扫描会把所有文件读一遍来获取它们。
标签、封面和 MusicBrainz
在你自己的音乐库(SD 卡或磁盘上的 MP3、FLAC、Ogg、Opus 或 M4A 文件)中,歌曲、专辑或艺人的 START 菜单里有修正信息的工具。耗时的任务在后台运行,并显示在下载中。
- 编辑标签(歌曲):标题、艺人、专辑、专辑艺人、流派、年份、音轨和碟号。选一个字段输入,然后保存到文件。专辑标签会一次修改整张专辑所有歌曲的专辑、专辑艺人、流派和年份。
- 查找封面(专辑):先在 MusicBrainz 的 Cover Art Archive 查找,再找 iTunes,然后可以保存到文件夹(存为
cover.jpg)、嵌入到文件或两者都要。 - 在 MusicBrainz 查找(专辑):列出匹配的发行版本(标题、年份、国家、曲目数、厂牌);选一个后,会按音轨号和时长显示你的多少首歌匹配,然后应用或连同封面应用写入正确的标题、艺人、编号、年份和流派。不匹配的歌保持不变。
- 计算 ReplayGain(歌曲、专辑或艺人):测量没有 ReplayGain 的歌曲的响度并写入;见音质。
只会修改标签:文件里的音频完全不变,音乐库会立即更新。
格式
| 类型 | 格式 |
|---|---|
| 音频 | MP3、AAC/M4A、ALAC、FLAC、Ogg Vorbis、Opus、WAV、AIFF、DSD(DSF 和 DFF) |
| Tracker 模块 | MOD、XM、IT、S3M(以及其他几种) |
| 游戏音乐 | NSF/NSFE(NES)、SPC(SNES)、GBS(Game Boy)、VGM/VGZ 和 GYM(Genesis、Master System、街机)、HES(PC Engine)、KSS(MSX)、AY(ZX Spectrum)、SAP(Atari) |
| 8 位电脑 | SID(Commodore 64)、YM(Atari ST)、VTX 和 PT3(ZX Spectrum) |
| 列表 | M3U/M3U8 播放列表、CUE 文件 |
游戏音乐
游戏音乐文件不是录音:它们包含游戏的音乐代码,Audiofilus 通过模拟主机的声音芯片来播放。包含整张原声的文件(一个 NSF 通常包含一款游戏的所有歌曲)会显示为每首歌一条曲目,以游戏作为专辑、作曲者作为艺人。无限循环的歌曲按文件中标明的时长播放(或 2.5 分钟),并在结尾淡出。8 位电脑的 SID、YM、VTX 和 PT3 文件也一样,无需安装任何东西:Audiofilus 自己模拟 Commodore 64 的 SID 和 AY/YM 芯片。如果你有完整的 HVSC 合集,每首 SID 歌曲按其 Songlengths.md5 中的时长播放;否则播放 3 分钟。
CUE 文件
用整轨抓取、旁边带有 .cue 文件的专辑会按各个曲目显示,并带有曲目标题。整轨大文件本身会被隐藏。
配色
界面的颜色取自正在播放的封面。
