可视化与游戏
九种可视化效果和八款游戏,随正在播放的音乐律动。
可视化效果
从屏幕栏打开 可视化。←/→ 切换可视化效果,A 切换其镜头或变体。 该屏幕会记住上次的可视化效果(重启后也一样),每个效果在 START 列表里都有自己的图标。它也可以变暗后显示在正在播放界面的后面:见 可视化背景。
| 名称 | |
|---|---|
| Lake | 随节拍泛起涟漪的像素湖面 |
| Drift | 漂浮的粒子 |
| Trench | 在峡谷中飞行 |
| Plasma | 使用封面颜色的经典等离子效果 |
| Tunnel | 隧道 |
| 波形 | 波形 |
| Bars | 频谱柱 |
| Ridges | 层层堆叠的频谱线,像《Unknown Pleasures》的封面 |
| MilkDrop | 经典 MilkDrop 预设,内置的或你自己的(见下文) |


MilkDrop
打开方法(v0.12.0 或更新版本):按 SELECT,在屏幕栏中选择可视化,然后按 ←/→ 切换到 MilkDrop。它是最后一个,所以从第一个开始按一次 ← 就到了。也可以在 START 的列表中选择它。
最后一个可视化效果播放 MilkDrop 1 预设(.milk 文件),也就是 Winamp 的经典可视化。它自带八个原创预设,你也可以添加自己的:把 .milk 文件放进程序旁边的应用 milkdrop 文件夹。支持子文件夹,所以可以把整个预设包直接解压到那里。MilkDrop 预设包在网上很容易找到。文件夹会在你第一次打开 MilkDrop 时读取;添加文件后,使用 START → 重新扫描预设。也可以在设置 → MilkDrop 预设中选择其他文件夹。
大约每 20 秒,它会在一个节拍上切到下一个预设,并用两秒钟交叉过渡。
- L1/R1:上一个/下一个预设(在这个屏幕上不会切歌)。
- A:锁定预设,让它不再切换;再按一次即可 解锁预设。
- START:颜色(A 在预设和专辑之间切换)、上一个预设、下一个预设、随机预设、锁定预设 和 重新扫描预设。

预设(默认)按作者的原样显示每个预设。专辑 用正在播放的专辑的颜色重新上色,形状和亮度保持不变。MilkDrop 2 预设也能加载,但其着色器会被忽略,所以很多看起来与原版不同。
游戏
从屏幕栏打开 游戏。游戏会随正在播放的音乐节拍进行,包括 tracker 的歌曲。在所有游戏中 START 都是暂停。
| 游戏 | 玩法 |
|---|---|
| Crypt | 节奏 Roguelike:在随机生成的地牢中移动和战斗,但只能踩在节拍上。走向敌人即发起攻击。连续踩准节拍会提升倍率,最高 FEVER ×4。使用触控时,点按英雄的某一侧即可向那边移动。 |
| Blocks | 方块下落游戏,在节拍上硬降可获得连击。←/→ 移动,↓ 软降,↑ 硬降,A/B 旋转,X 暂存。 |
| Rhythm | 根据歌曲鼓点生成的音符沿四条轨道落下(底鼓、军鼓、在右侧两条轨道间交替的踩镲,以及最右边的镲片);在判定线上击中它们。 |
| Runner | 就像 Chrome 的小恐龙,但跟着节拍:A 跳跃(按住跳得更高),↓ 下蹲。在反拍上起跳可获得 PERFECT。 |
| 猜歌名 | 播放音乐库中一首歌的几秒钟,给出四个选项;共十个回合。 |
| Snake | 按照歌曲节拍的细分移动。 |
| Ships | 射击游戏,每个八分音符开火一次,低音时弹幕散开。 |
| Duel | 回合制战斗:尽量在进度条中央出击(正好落在节拍上),然后躲开对手发射的音符。 |
Tracker 也在“游戏”中。


