Visualisierungen und Spiele
Neun Visualisierungen und acht Spiele, die dem Takt dessen folgen, was gerade läuft.
Visualisierungen
Öffne Visualizer über die Bildschirmleiste. ←/→ wechseln die Visualisierung, und A ändert ihre Kamera oder Variante. Der Bildschirm merkt sich die letzte Visualisierung, auch nach einem Neustart, und jede hat ihr eigenes Symbol in der START-Liste. Sie kann auch abgedunkelt hinter „Läuft gerade“ laufen: siehe Visualisierung im Hintergrund.
| Name | |
|---|---|
| Lake | Ein Pixel-See, der im Takt Wellen schlägt |
| Drift | Treibende Partikel |
| Trench | Flug durch einen Graben |
| Plasma | Klassisches Plasma in den Farben des Covers |
| Tunnel | Ein Tunnel |
| Waves | Waves |
| Bars | Spektrumbalken |
| Ridges | Gestapelte Spektrumlinien, wie auf dem Cover von Unknown Pleasures |
| MilkDrop | Klassische MilkDrop-Presets, mitgeliefert oder deine eigenen (siehe unten) |


MilkDrop
So öffnest du sie (ab v0.12.0): Drück SELECT, wähl Visualizer in der Bildschirmleiste und drück dann ←/→ bis MilkDrop. Sie ist die letzte, also reicht vom ersten aus einmal ←. Du kannst sie auch in der Liste unter START wählen.
Die letzte Visualisierung spielt MilkDrop-1-Presets (.milk-Dateien), die klassische Winamp-Visualisierung. Sie bringt acht eigene Presets mit, und du kannst deine eigenen hinzufügen: Lege .milk-Dateien in den Ordner milkdrop der App, neben dem Programm. Unterordner sind in Ordnung, du kannst also ein ganzes Paket dort entpacken. MilkDrop-Preset-Pakete findest du leicht im Netz. Der Ordner wird gelesen, wenn du MilkDrop zum ersten Mal öffnest; nach dem Hinzufügen von Dateien nimm START → Presets neu suchen. Einen anderen Ordner wählst du unter Einstellungen → MilkDrop-Presets.
Etwa alle 20 Sekunden wechselt sie auf einem Schlag zum nächsten Preset und blendet beide zwei Sekunden lang über.
- L1/R1: vorheriges/nächstes Preset (auf diesem Bildschirm wechseln sie nicht den Song).
- A: Preset festhalten, damit es nicht mehr wechselt; nochmal drücken für Preset freigeben.
- START: Farben (A wechselt zwischen Preset und Album), Vorheriges Preset, Nächstes Preset, Zufälliges Preset, Preset festhalten und Presets neu suchen.

Preset (Standard) zeigt jedes Preset so, wie sein Autor es gemacht hat. Album färbt es mit den Farben des laufenden Albums neu, Formen und Helligkeit bleiben. MilkDrop-2-Presets laden auch, aber ihre Shader werden ignoriert, daher sehen viele anders aus als das Original.
Spiele
Öffne Spiele über die Bildschirmleiste. Sie spielen im Takt dessen, was läuft, auch der Songs aus dem Tracker. In jedem Spiel pausiert START.
| Spiel | So wird gespielt |
|---|---|
| Crypt | Ein Rhythmus-Roguelike: Geh und kämpf dich durch zufällige Dungeons, aber nur im Takt. In einen Gegner zu laufen greift an. Serien im Takt erhöhen einen Multiplikator bis FEVER ×4. Mit Touch tippst du neben den Helden, um dorthin zu gehen. |
| Blocks | Fallende Blöcke mit Hard Drops im Takt für Combos. ←/→ bewegen, ↓ Soft Drop, ↑ Hard Drop, A/B drehen, X halten. |
| Rhythm | Noten aus dem Schlagzeug des Songs fallen über vier Bahnen (Bassdrum, Snare und die Hi-Hats abwechselnd auf den beiden rechten Bahnen, die Becken auf der letzten); triff sie auf der Linie. |
| Runner | Wie der Dino von Chrome, im Takt: A springt (halten für höher), ↓ duckt. Spring auf das „und“ für ein PERFECT. |
| Welcher Song? | Ein paar Sekunden eines Songs aus deiner Bibliothek und vier Antworten; zehn Runden. |
| Snake | Bewegt sich in den Taktunterteilungen des Songs. |
| Ships | Ein Shooter, der auf jede Achtelnote feuert und beim Bass streut. |
| Duel | Rundenbasierte Kämpfe: Schlag nahe der Mitte des Balkens zu (er trifft im Takt), dann weich den Noten aus, die dein Gegner wirft. |
Der Tracker ist auch unter Spiele.


