Audiofilus

Wizualizacje i gry

Dziewięć wizualizacji i osiem gier, które idą za rytmem tego, co gra.

Wizualizacje

Otwórz Wizualizacja z paska ekranów. ←/→ zmieniają wizualizację, a A jej kamerę lub wariant. Ekran pamięta ostatnią wizualizację, także po ponownym uruchomieniu, a każda ma własną ikonę na liście START. Może też działać przyciemniona za ekranem odtwarzania: zobacz Wizualizacja w tle.

Nazwa
JezioroPikselowe jezioro, które faluje w rytm
DryfDryfujące cząsteczki
RówLot w dół rowu
PlazmaKlasyczna plazma w kolorach okładki
TunelTunel
FaleFale
SłupkiSłupki widma
GrzbietyUłożone linie widma, jak na okładce Unknown Pleasures
MilkDropKlasyczne presety MilkDrop, wbudowane albo twoje (zobacz niżej)
Wizualizacja Jezioro
Jezioro
Wizualizacja Grzbiety
Grzbiety

MilkDrop

Jak otworzyć (v0.12.0 lub nowsza): naciśnij SELECT i wybierz Wizualizacja na pasku ekranów, potem naciskaj ←/→ aż do MilkDrop. To ostatnia, więc od pierwszej wystarczy raz ←. Możesz też wybrać ją z listy pod START.

Ostatnia wizualizacja odtwarza presety MilkDrop 1 (pliki .milk), klasycznej wizualizacji z Winampa. Ma osiem własnych presetów, a ty możesz dodać swoje: włóż pliki .milk do folderu milkdrop aplikacji, obok programu. Podfoldery też działają, więc możesz tam rozpakować cały pakiet. Pakiety presetów MilkDrop łatwo znaleźć w sieci. Folder jest czytany przy pierwszym otwarciu MilkDrop; po dodaniu plików użyj START → Szukaj presetów ponownie. Inny folder wybierzesz w Ustawienia → Presety MilkDrop.

Mniej więcej co 20 sekund przechodzi na uderzeniu do następnego presetu, przenikając oba przez dwie sekundy.

Wizualizacja MilkDrop z presetem kalejdoskopu
MilkDrop

Z presetu (domyślnie) pokazują każdy preset tak, jak zrobił go autor. Z albumu przemalowują go kolorami grającego albumu, zachowując kształty i jasność. Presety MilkDrop 2 też się wczytują, ale ich shadery są pomijane, więc wiele wygląda inaczej niż w oryginale.

Gry

Otwórz Gry z paska ekranów. Grają w rytm tego, co gra, łącznie z utworami trackera. W każdej grze START pauzuje.

GraJak się gra
KryptaRytmiczny roguelike: idź i walcz przez losowe lochy, ale tylko w rytm. Wejście na przeciwnika to atak. Serie w rytm podnoszą mnożnik aż do FEVER ×4. Na dotyku dotknij strony bohatera, by tam pójść.
KlockiSpadające klocki ze zrzutami w rytm dla combo. ←/→ ruch, ↓ szybciej w dół, ↑ zrzuć, A/B obrót, X schowek.
RytmNuty z perkusji utworu spadają czterema torami (stopa, werbel i hi-haty na zmianę na dwóch prawych torach, z talerzami na ostatnim); trafiaj je na linii.
BiegaczJak dinozaur z Chrome'a, w rytm: A skacze (przytrzymaj, by wyżej), ↓ kuca. Skocz na „i”, by dostać PERFECT.
Zgadnij utwórKilka sekund utworu z twojej biblioteki i cztery odpowiedzi; dziesięć rund.
WążPorusza się na podziałach rytmu utworu.
StatkiStrzelanka, która strzela na każdą ósemkę i rozprasza ogień na basie.
PojedynekTurowe bitwy: uderz blisko środka paska (trafia w rytm), potem unikaj nut, którymi rzuca przeciwnik.

Tracker też jest w Grach.

Krypta
Krypta
Biegacz
Biegacz