Wizualizacje i gry
Dziewięć wizualizacji i osiem gier, które idą za rytmem tego, co gra.
Wizualizacje
Otwórz Wizualizacja z paska ekranów. ←/→ zmieniają wizualizację, a A jej kamerę lub wariant. Ekran pamięta ostatnią wizualizację, także po ponownym uruchomieniu, a każda ma własną ikonę na liście START. Może też działać przyciemniona za ekranem odtwarzania: zobacz Wizualizacja w tle.
| Nazwa | |
|---|---|
| Jezioro | Pikselowe jezioro, które faluje w rytm |
| Dryf | Dryfujące cząsteczki |
| Rów | Lot w dół rowu |
| Plazma | Klasyczna plazma w kolorach okładki |
| Tunel | Tunel |
| Fale | Fale |
| Słupki | Słupki widma |
| Grzbiety | Ułożone linie widma, jak na okładce Unknown Pleasures |
| MilkDrop | Klasyczne presety MilkDrop, wbudowane albo twoje (zobacz niżej) |


MilkDrop
Jak otworzyć (v0.12.0 lub nowsza): naciśnij SELECT i wybierz Wizualizacja na pasku ekranów, potem naciskaj ←/→ aż do MilkDrop. To ostatnia, więc od pierwszej wystarczy raz ←. Możesz też wybrać ją z listy pod START.
Ostatnia wizualizacja odtwarza presety MilkDrop 1 (pliki .milk), klasycznej wizualizacji z Winampa. Ma osiem własnych presetów, a ty możesz dodać swoje: włóż pliki .milk do folderu milkdrop aplikacji, obok programu. Podfoldery też działają, więc możesz tam rozpakować cały pakiet. Pakiety presetów MilkDrop łatwo znaleźć w sieci. Folder jest czytany przy pierwszym otwarciu MilkDrop; po dodaniu plików użyj START → Szukaj presetów ponownie. Inny folder wybierzesz w Ustawienia → Presety MilkDrop.
Mniej więcej co 20 sekund przechodzi na uderzeniu do następnego presetu, przenikając oba przez dwie sekundy.
- L1/R1: poprzedni/następny preset (na tym ekranie nie zmieniają utworu).
- A: Zablokuj preset, żeby przestał się zmieniać; naciśnij jeszcze raz, aby Odblokuj preset.
- START: Kolory (A przełącza między Z presetu a Z albumu), Poprzedni preset, Następny preset, Losowy preset, Zablokuj preset i Szukaj presetów ponownie.

Z presetu (domyślnie) pokazują każdy preset tak, jak zrobił go autor. Z albumu przemalowują go kolorami grającego albumu, zachowując kształty i jasność. Presety MilkDrop 2 też się wczytują, ale ich shadery są pomijane, więc wiele wygląda inaczej niż w oryginale.
Gry
Otwórz Gry z paska ekranów. Grają w rytm tego, co gra, łącznie z utworami trackera. W każdej grze START pauzuje.
| Gra | Jak się gra |
|---|---|
| Krypta | Rytmiczny roguelike: idź i walcz przez losowe lochy, ale tylko w rytm. Wejście na przeciwnika to atak. Serie w rytm podnoszą mnożnik aż do FEVER ×4. Na dotyku dotknij strony bohatera, by tam pójść. |
| Klocki | Spadające klocki ze zrzutami w rytm dla combo. ←/→ ruch, ↓ szybciej w dół, ↑ zrzuć, A/B obrót, X schowek. |
| Rytm | Nuty z perkusji utworu spadają czterema torami (stopa, werbel i hi-haty na zmianę na dwóch prawych torach, z talerzami na ostatnim); trafiaj je na linii. |
| Biegacz | Jak dinozaur z Chrome'a, w rytm: A skacze (przytrzymaj, by wyżej), ↓ kuca. Skocz na „i”, by dostać PERFECT. |
| Zgadnij utwór | Kilka sekund utworu z twojej biblioteki i cztery odpowiedzi; dziesięć rund. |
| Wąż | Porusza się na podziałach rytmu utworu. |
| Statki | Strzelanka, która strzela na każdą ósemkę i rozprasza ogień na basie. |
| Pojedynek | Turowe bitwy: uderz blisko środka paska (trafia w rytm), potem unikaj nut, którymi rzuca przeciwnik. |
Tracker też jest w Grach.


