Audiofilus

Twoja biblioteka

Przeglądaj, szukaj i porządkuj muzykę oraz zobacz, czego słuchałeś.

Przeglądanie

Biblioteka ma zakładki po lewej: Szukaj, Utwory, Albumy (siatka okładek), Wykonawcy, Playlisty i Foldery. A otwiera lub odtwarza, X gra losowo, a dwa naciśnięcia X grają losowy utwór z całej biblioteki. L1/R1 skaczą po literach. START na dowolnej pozycji otwiera jej menu: Graj, Graj losowo, Graj następny, Dodaj do kolejki, Idź do albumu, Idź do wykonawcy, Do playlisty, Lubię to i Ocena.

Siatka albumów z okładkami

Wyszukiwanie przegląda tytuły utworów, wykonawców i albumy. Pisz klawiaturą ekranową (A pisze, B kasuje, X dodaje spację, Y czyści) albo prawdziwą klawiaturą. Filtry pod polem (L1/R1): Wszystko, Biblioteka, YouTube (jeśli YouTube Music jest skonfigurowane) i Moduły, który przeszukuje archiwa modułów w sieci (zobacz Moduły).

Playlisty

Polubione, Ostatnie, Najczęściej grane i Statystyki

Zakładka Playlisty zaczyna się od list, które tworzą się same:

Utwór liczy się jako wysłuchany, gdy zagra połowa (albo cztery minuty), niezależnie od tego, czy odtwarzacz był otwarty. Ocena idzie od 1 do 5 (każde A przechodzi do następnej wartości). Polubienia i oceny utworów z serwera Subsonic lub Jellyfin są też wysyłane na serwer; zobacz Serwery.

Statystyki: odtworzenia, godziny, ostatni miesiąc i ulubieni wykonawcy

Inteligentne playlisty

Po listach powyżej są inteligentne playlisty, które przy każdym otwarciu same się wypełniają według reguł. Gotowe: Najczęściej słuchane (30 dni), Ostatnio dodane, Nigdy nie słuchane, Polubione, Najwyżej oceniane, Zapomniani ulubieni (utwory, których dużo słuchałeś, ale nie w ostatnich trzech miesiącach) i Losowy miks (dziś), który zmienia się raz dziennie.

Tagi, okładki i MusicBrainz

Menu START utworu, albumu albo wykonawcy z twojej biblioteki (pliki na karcie SD albo dysku, w MP3, FLAC, Ogg, Opus albo M4A) ma narzędzia do poprawiania ich danych. Długie zadania działają w tle i widać je w Pobranych.

Zmieniają się tylko tagi: dźwięk w pliku zostaje dokładnie taki, jaki był, a biblioteka od razu widzi zmiany.

Formaty

RodzajFormaty
DźwiękMP3, AAC/M4A, ALAC, FLAC, Ogg Vorbis, Opus, WAV, AIFF, DSD (DSF i DFF)
Moduły trackeroweMOD, XM, IT, S3M (i kilka innych)
Muzyka z konsolNSF/NSFE (NES), SPC (SNES), GBS (Game Boy), VGM/VGZ i GYM (Genesis, Master System, automaty), HES (PC Engine), KSS (MSX), AY (ZX Spectrum), SAP (Atari)
Komputery 8-bitoweSID (Commodore 64), YM (Atari ST), VTX i PT3 (ZX Spectrum)
ListyPlaylisty M3U/M3U8, pliki CUE

Muzyka z konsol

Pliki muzyki z konsol to nie nagrania: zawierają kod muzyki z gry, a Audiofilus emuluje układ dźwiękowy konsoli, by je odtworzyć. Plik z całą ścieżką dźwiękową (NSF zwykle zawiera wszystkie utwory gry) pokazuje się jako jeden utwór na piosenkę, z grą jako albumem i kompozytorem jako wykonawcą. Utwory zapętlone w nieskończoność trwają tyle, ile mówi plik (albo 2,5 minuty), i wyciszają się na końcu. Pliki SID, YM, VTX i PT3 z komputerów 8-bitowych działają tak samo i nie trzeba niczego instalować: Audiofilus sam emuluje układ SID z Commodore 64 i układ AY/YM. Jeśli masz całą kolekcję HVSC, każdy utwór SID trwa tyle, ile podaje jego Songlengths.md5; w przeciwnym razie 3 minuty.

Pliki CUE

Album zgrany do jednego pliku z arkuszem .cue obok pokazuje się jako osobne utwory z ich tytułami. Sam duży plik jest ukryty.

Kolory

Interfejs bierze kolory z okładki tego, co gra.