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ビジュアライザーとゲーム

再生中の音楽のビートに合わせて動く 9 つのビジュアライザーと 8 つのゲーム。

ビジュアライザー

画面バーからビジュアライザーを開きます。←/→ でビジュアライザーを切り替え、A でカメラやバリエーションを変えます。 画面は最後のビジュアライザーを覚えていて(再起動後も)、START のリストではそれぞれに専用のアイコンがあります。再生中画面の後ろに暗めに流すこともできます。背景にビジュアライザーを参照してください。

名前
湖ビートに合わせて波紋が広がるピクセルの湖
ドリフト漂うパーティクル
海溝溝の中を飛んでいく
プラズマジャケットの色で描くクラシックなプラズマ
トンネルトンネル
波波
バースペクトラムのバー
稜線Unknown Pleasures のジャケットのように重なったスペクトラムの線
MilkDrop定番の MilkDrop プリセット。内蔵のものも自分のものも(下記)
Lake ビジュアライザー
湖
Ridges ビジュアライザー
稜線

MilkDrop

開きかた(v0.12.0 以降):SELECT を押して画面バーからビジュアライザーを選び、←/→ で MilkDrop まで切り替えます。最後のビジュアライザーなので、最初のものから ← を 1 回押すだけです。START のリストから選ぶこともできます。

最後のビジュアライザーは、Winamp の定番ビジュアライザー MilkDrop 1 のプリセット(.milk ファイル)を再生します。オリジナルのプリセットが 8 つ入っていて、自分のものも追加できます。プログラムの隣にあるアプリの milkdrop フォルダーに .milk ファイルを入れてください。サブフォルダーも使えるので、パックを丸ごと展開できます。MilkDrop のプリセットパックはネットで簡単に見つかります。フォルダーは MilkDrop を最初に開いたときに読み込まれます。ファイルを追加したら START → プリセットを再検索 を使ってください。別のフォルダーは設定 → MilkDrop のプリセットで選べます。

だいたい 20 秒ごとに、ビートに合わせて次のプリセットへ移り、2 秒かけて切り替わります。

万華鏡のプリセットを再生している MilkDrop ビジュアライザー
MilkDrop

プリセット(標準)は、作者が作ったとおりの色で表示します。アルバム は、形や明るさはそのままに、再生中のアルバムの色で塗り直します。MilkDrop 2 のプリセットも読み込めますが、シェーダーは無視されるので、元とは見た目が違うものが多くなります。

ゲーム

画面バーからゲームを開きます。トラッカーの曲も含め、再生中の音楽のビートに合わせて遊べます。どのゲームでも START で一時停止します。

ゲーム遊び方
ダンジョンリズムローグライク:ランダムなダンジョンを進んで戦いますが、動けるのはビートに合わせたときだけです。敵に向かって進むと攻撃します。ビートに合わせ続けると倍率が上がり、最大 FEVER ×4 になります。タッチ操作では、主人公の進みたい側をタップします。
ブロック落ちものパズル。ビートに合わせてハードドロップするとコンボになります。←/→ で移動、↓ でソフトドロップ、↑ でハードドロップ、A/B で回転、X でホールド。
リズム曲のドラムから生まれたノーツが 4 つのレーンを落ちてきます(バスドラム、スネア、右の 2 つのレーンを交互に使うハイハット、いちばん右のシンバル)。ラインの上で叩きましょう。
ランナーChrome の恐竜ゲームをビートに合わせて:A でジャンプ(長押しで高く)、↓ でしゃがむ。裏拍でジャンプすると PERFECT。
曲名当てライブラリの曲を数秒聴いて、4 つの選択肢から当てます。全 10 ラウンド。
スネーク曲のビートの細かい刻みに合わせて進みます。
シップ8 分音符ごとに弾を撃ち、ベースで弾が広がるシューティング。
デュエルターン制バトル:バーの中央近く(ビートの位置)で攻撃し、相手が投げてくるノーツをかわします。

トラッカーもゲームの中にあります。

Crypt
ダンジョン
Runner
ランナー