ビジュアライザーとゲーム
再生中の音楽のビートに合わせて動く 9 つのビジュアライザーと 8 つのゲーム。
ビジュアライザー
画面バーからビジュアライザーを開きます。←/→ でビジュアライザーを切り替え、A でカメラやバリエーションを変えます。 画面は最後のビジュアライザーを覚えていて(再起動後も)、START のリストではそれぞれに専用のアイコンがあります。再生中画面の後ろに暗めに流すこともできます。背景にビジュアライザーを参照してください。
| 名前 | |
|---|---|
| 湖 | ビートに合わせて波紋が広がるピクセルの湖 |
| ドリフト | 漂うパーティクル |
| 海溝 | 溝の中を飛んでいく |
| プラズマ | ジャケットの色で描くクラシックなプラズマ |
| トンネル | トンネル |
| 波 | 波 |
| バー | スペクトラムのバー |
| 稜線 | Unknown Pleasures のジャケットのように重なったスペクトラムの線 |
| MilkDrop | 定番の MilkDrop プリセット。内蔵のものも自分のものも(下記) |


MilkDrop
開きかた(v0.12.0 以降):SELECT を押して画面バーからビジュアライザーを選び、←/→ で MilkDrop まで切り替えます。最後のビジュアライザーなので、最初のものから ← を 1 回押すだけです。START のリストから選ぶこともできます。
最後のビジュアライザーは、Winamp の定番ビジュアライザー MilkDrop 1 のプリセット(.milk ファイル)を再生します。オリジナルのプリセットが 8 つ入っていて、自分のものも追加できます。プログラムの隣にあるアプリの milkdrop フォルダーに .milk ファイルを入れてください。サブフォルダーも使えるので、パックを丸ごと展開できます。MilkDrop のプリセットパックはネットで簡単に見つかります。フォルダーは MilkDrop を最初に開いたときに読み込まれます。ファイルを追加したら START → プリセットを再検索 を使ってください。別のフォルダーは設定 → MilkDrop のプリセットで選べます。
だいたい 20 秒ごとに、ビートに合わせて次のプリセットへ移り、2 秒かけて切り替わります。
- L1/R1:前/次のプリセット(この画面では曲は変わりません)。
- A:プリセットを固定 して切り替えを止めます。もう一度押すと 固定を解除。
- START:色(A でプリセットとアルバムを切り替え)、前のプリセット、次のプリセット、ランダムなプリセット、プリセットを固定、プリセットを再検索。

プリセット(標準)は、作者が作ったとおりの色で表示します。アルバム は、形や明るさはそのままに、再生中のアルバムの色で塗り直します。MilkDrop 2 のプリセットも読み込めますが、シェーダーは無視されるので、元とは見た目が違うものが多くなります。
ゲーム
画面バーからゲームを開きます。トラッカーの曲も含め、再生中の音楽のビートに合わせて遊べます。どのゲームでも START で一時停止します。
| ゲーム | 遊び方 |
|---|---|
| ダンジョン | リズムローグライク:ランダムなダンジョンを進んで戦いますが、動けるのはビートに合わせたときだけです。敵に向かって進むと攻撃します。ビートに合わせ続けると倍率が上がり、最大 FEVER ×4 になります。タッチ操作では、主人公の進みたい側をタップします。 |
| ブロック | 落ちものパズル。ビートに合わせてハードドロップするとコンボになります。←/→ で移動、↓ でソフトドロップ、↑ でハードドロップ、A/B で回転、X でホールド。 |
| リズム | 曲のドラムから生まれたノーツが 4 つのレーンを落ちてきます(バスドラム、スネア、右の 2 つのレーンを交互に使うハイハット、いちばん右のシンバル)。ラインの上で叩きましょう。 |
| ランナー | Chrome の恐竜ゲームをビートに合わせて:A でジャンプ(長押しで高く)、↓ でしゃがむ。裏拍でジャンプすると PERFECT。 |
| 曲名当て | ライブラリの曲を数秒聴いて、4 つの選択肢から当てます。全 10 ラウンド。 |
| スネーク | 曲のビートの細かい刻みに合わせて進みます。 |
| シップ | 8 分音符ごとに弾を撃ち、ベースで弾が広がるシューティング。 |
| デュエル | ターン制バトル:バーの中央近く(ビートの位置)で攻撃し、相手が投げてくるノーツをかわします。 |
トラッカーもゲームの中にあります。


