비주얼라이저와 게임
재생 중인 곡의 박자를 따라가는 비주얼라이저 아홉 개와 게임 여덟 개.
비주얼라이저
화면 바에서 비주얼라이저를 여세요. ←/→로 비주얼라이저를 바꾸고, A로 카메라나 변형을 바꿔요. 이 화면은 마지막 비주얼라이저를 기억하고(다시 시작해도), 각 비주얼라이저는 START 목록에서 자기 아이콘을 가져요. 지금 재생 중 화면 뒤에 어둡게 띄울 수도 있어요: 배경 비주얼라이저를 보세요.
| 이름 | |
|---|---|
| 호수 | 박자에 맞춰 물결치는 픽셀 호수 |
| 표류 | 떠다니는 입자 |
| 해구 | 협곡을 따라 날아가기 |
| 플라스마 | 커버 색으로 칠한 고전 플라스마 |
| 터널 | 터널 |
| 물결 | 파형 |
| 막대 | 스펙트럼 막대 |
| 능선 | Unknown Pleasures 커버처럼 겹겹이 쌓인 스펙트럼 선 |
| MilkDrop | 클래식 MilkDrop 프리셋, 내장된 것이나 내 것 (아래 참고) |


MilkDrop
여는 방법(v0.12.0 이상): SELECT를 눌러 화면 바에서 비주얼라이저를 고른 뒤, MilkDrop이 나올 때까지 ←/→를 누르세요. 맨 마지막이라서 첫 번째에서 ←를 한 번만 누르면 돼요. START 목록에서 골라도 돼요.
마지막 비주얼라이저는 Winamp의 클래식 비주얼라이저인 MilkDrop 1 프리셋(.milk 파일)을 재생해요. 오리지널 프리셋 여덟 개가 들어 있고, 내 프리셋도 추가할 수 있어요. 프로그램 옆에 있는 앱의 milkdrop 폴더에 .milk 파일을 넣으세요. 하위 폴더도 되니까 팩 전체를 그대로 풀어 놓아도 돼요. MilkDrop 프리셋 팩은 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있어요. 폴더는 MilkDrop을 처음 열 때 읽어요. 파일을 추가한 뒤에는 START → 프리셋 다시 찾기를 쓰세요. 다른 폴더는 설정 → MilkDrop 프리셋에서 고를 수 있습니다.
약 20초마다 박자에 맞춰 다음 프리셋으로 넘어가고, 2초 동안 두 프리셋을 섞어요.
- L1/R1: 이전/다음 프리셋 (이 화면에서는 곡을 바꾸지 않아요).
- A: 프리셋 고정으로 바뀌지 않게 해요. 다시 누르면 고정 해제.
- START: 색상 (A로 프리셋과 앨범 전환), 이전 프리셋, 다음 프리셋, 무작위 프리셋, 프리셋 고정, 프리셋 다시 찾기.

프리셋(기본)은 각 프리셋을 만든 사람이 만든 그대로 보여 줘요. 앨범은 모양과 밝기는 그대로 두고 재생 중인 앨범의 색으로 다시 칠해요. MilkDrop 2 프리셋도 불러오지만 셰이더는 무시되기 때문에, 원본과 다르게 보이는 것이 많아요.
게임
화면 바에서 게임을 여세요. 트래커 곡을 포함해 재생 중인 곡의 박자에 맞춰 진행돼요. 모든 게임에서 START는 일시정지예요.
| 게임 | 플레이 방법 |
|---|---|
| 지하묘지 | 리듬 로그라이크: 무작위 던전을 걷고 싸우는데, 박자에 맞춰서만 움직일 수 있어요. 적에게 걸어가면 공격해요. 박자를 연속으로 맞추면 배율이 FEVER ×4까지 올라가요. 터치로는 영웅의 옆을 탭하면 그쪽으로 걸어요. |
| 블록 | 떨어지는 블록. 박자에 맞춰 하드 드롭하면 콤보가 돼요. ←/→ 이동, ↓ 소프트 드롭, ↑ 하드 드롭, A/B 회전, X 홀드. |
| 리듬 | 곡의 드럼에서 만든 노트가 네 개의 레인을 따라 떨어져요(킥, 스네어, 오른쪽 두 레인을 번갈아 쓰는 하이햇, 맨 오른쪽의 심벌). 선에 닿을 때 치세요. |
| 러너 | 크롬의 공룡 게임을 박자에 맞춰서: A 점프(누르고 있으면 더 높이), ↓ 숙이기. 엇박에 점프하면 PERFECT. |
| 노래 맞히기 | 보관함 곡을 몇 초 듣고 네 가지 중에서 골라요. 10라운드. |
| 뱀 | 곡의 박자를 쪼갠 리듬에 맞춰 움직여요. |
| 우주선 | 8분음표마다 쏘고 베이스에 맞춰 퍼지는 슈팅 게임. |
| 결투 | 턴제 전투: 막대 가운데 가까이에서 공격하고(박자에 맞아떨어져요), 상대가 던지는 음표를 피하세요. |
트래커도 게임 안에 있어요.


